穿甲和护甲穿透的区别
我们以游戏中的装备为例子来说明,穿甲和护甲穿透的区别。
幽梦之灵是很多刺客英雄爱出的装备,它可以提供18点穿甲,而多米尼克领主的致意,则是很多ADC爱出的装备,它可以提供35%的护甲穿透。
那么,穿甲和护甲穿透的区别在于哪?举个例子,我们以盖伦为例子,假设它有300点护甲,那么上述两个属性如何影响盖伦的护甲呢?
其实不用硬想,看字面意思上的描述就可以明白了,在穿甲面前,用的是“点”,多少点的意思,其实直接减少就可以了。幽梦之灵是18点穿甲,作用在盖伦的身上,他的护甲就会从300点减少18点,实际上就变成了282点。
而护甲穿透前面的描述是百分比,也就是按比例减少,破甲弓作用在盖伦身上,减少他35%的护甲,实际上盖伦就剩下65%的护甲,300的65%,盖伦就只有195点护甲了。
大家都知道,护甲高,可以降低受到的物理伤害,它是怎么计算的?还是以上面的盖伦为例子。300点的护甲,他受到的物理伤害减免其实是300÷(100+300),答案为75%。也就是说,假如其他英雄对于盖伦造成的物理伤害原先为100,那么经过护甲的减免后,造成的伤害就变成了100×(1-75%),答案为25点。
为什么打脆皮出穿甲,打坦克出护甲穿透?
其实也不难理解,我们算下就可以了。假设艾希的护甲为30点,那么幽梦之灵的效果作用在她身上,护甲就只剩下12点了;而破甲弓作用在她身上,护甲还剩下19.5,艾希是一个妥妥的脆皮英雄。此时,穿甲比护甲穿透的效果更好,因为脆皮,所以基础的数值低,百分比减少的数值不如固定减少的数值。
而盖伦的话,则是一个妥妥的坦克英雄,还是以上面300点护甲的结论为例子。
幽梦之灵和穿甲弓作用后,盖伦剩下的护甲分别为282点和195点,哪个造成的破坏更加严重?当然是穿甲了。
毕竟,坦克英雄的基础护甲值都非常高,各种护甲装备,兰顿,反甲这些东西都有。护甲值越高,那么穿甲那么一点点固定数值上面的减少就不够看了,一定要按百分比减少才有作用。所以,打坦克的话出护甲穿透,脆皮出穿甲就可以了。