本人排位主打辅助,偶尔客串上单打野。
当前版本大环境下有许多英雄其实很强,但是总被忽略,或者被人嫌弃,一般这类英雄的上下限差距很大,容错率也很低,玩不好容易崩盘。
先从辅助说起
1.索拉卡
索拉卡这个英雄是典型的反先手软辅,个人感觉特点也比较明显,前期拉扯Q打消耗恶心对面,保持安全距离不让对面开你,AD如果会玩可以让AD去卖卖屁股,对面敢开就打后手,AD不会的话就常规消耗,玩法跟其他软辅类似。
克制除机器人以外的任何先手硬辅,要玩索拉卡先ban机器人。有几点对线时需要注意,一是你的闪现很宝贵,不像其他硬辅在可能击杀的情况下选择闪现追击,你的闪现用来逃跑或者跟进。
二是你前期的奶量不是只靠W硬抬,有些朋友玩索拉卡不管身上有没有被动,AD掉血了就W抬,常规消耗时如果打出Q被动AD掉血了就可以奶一口,否则除非情况紧急不要奶。打架的话也是先Q后奶,顺序不要乱,有时候细节决定成败。
三是活用E技能,对面有先手辅助开AD的话E给辅助,接QW奶,然后技能普攻拉扯,能沟通尽量先打对面辅助,一般第一波打架很难有人头,因为两边双招都在,这时候打出对面双招就可以了。
这时候就看对面辅助心态,如果不健康还想强行开我方AD就找机会杀,这时候对我方AD的血量把控就很关键,如果我方AD过于健康,那么对面辅助就没想法,如果太少容易奶不起来,一般有治疗保持一半的血,没治疗保持五分之三的血,看对面爆发伤害而定,要让对面辅助有我能上了杀对面AD的错觉。
下路主要还是心理博弈,骗对面先手很重要。再说技能方面,前三级技能顺序 QWE,没啥好说的,如果对面也是消耗型软辅可以QWQ,四级补E。主Q副W一级E,有大点大。团战思路,看情况跟人,认准当前队伍大哥,AD输出高保AD,上单能力强保上单,当然最先要保自己。
拴个诺手一起团的快乐你想象不到。装备方面,优势直接香炉配草鞋,劣势直接鸟盾CD鞋。对面有优势劫狮子狗这种高爆发脆皮刺客鸟盾换金身。第二件装备,如果经常打团就狂徒,优势可以先出和音。第四件我方有法刺法坦就出个流水,基本到这个时候游戏已经结束了。
优点:上面说了,能消耗,反先手,中后期团战优势明显。
缺点:身板脆,保命靠闪现,容错低,被针对容易崩。
克制:机器人,塞纳。对面AD优势出重伤刀。
2.塞纳
塞纳很强,但是因为自身身板脆,导致容错低,新手玩家玩起来会让队友血压高,但是y1s1,这游戏拉扯玩起来最爽的还是塞纳了,她也是反先手软辅,不同于索拉卡的是,塞纳的输出更强,前期的AQA伤害打在对面AD身上基本是三分之一的血。
但高回报意味着高风险,你能AQA,对面也有机会开你,所以消耗的时候尽量卡对面AD补刀的时候,作为反先手,技能顺序AQWARE然后上去AQ就行了。玩法就不多讲了,好像有人已经写了就不赘述了。
优点:手长,后期伪核极端情况可以主C。有一定的反先手能力,W中后有一定的先手能力。
缺点:身板脆,保命靠闪现,容错低,被针对容易崩。
克制:机器人,日女等先手硬辅。
我补充下,我只是写一写我常用的感觉没有那么差的冷门英雄或者诟病英雄,我没有推荐任何新手上来拿这个去坑人,觉得坑的可能低段位玩这些英雄确实不妥,上面也说了下限低。上面的克制其实是被克制的意思,不要过分曲解。
再说下上单
1.盖伦
伦哥他很强,强到没道理,只是下限玩家数量大于上限玩家数量,让人觉得这个英雄选了等于白给。一般看见出门Q加速跑的基本属于白给流盖伦。
1级学E,E不拉小兵仇恨,直接让对面近战上单吃不了第一波线,技能学习顺序EQW,对面没爆发(狗头)或者前期得到线权就EQEW。天赋我比较喜欢相位猛冲,虽然手游里不能靠炉渣触发,但是常规换血QAE追着转或者,EQA转弯我就跑,再或者越塔QER杀完人我潇洒走人都很舒服。
出门红水晶,看对面上单出水银或者忍者鞋然后直接推推棒。对面状态不健康直接Q推接A沉默E挂点燃接R带走,打毒瘤上单提莫或者VN奥巴马啥的前三级怂,血量健康可以开W顶伤害E去转转兵,视野做好防被抓,只要不莽Q去开对面你是死不了的。
还有就是,前期打毒瘤上单要拉扯,他A你小兵会揍他,很大一部分输出其实都是小兵打出来的,你只要有机会QE,W顶伤害,E不到对面了果断回头,这时候对面气不过一定追着你A,这时候兵线帮你在输出一波基本对面脆皮就半血没了,五级找机会直接单杀。
总之要记住能直接E的不要Q,W前一秒60的减伤抗爆发,打带屏障金身或者像青钢影大招可以规避伤害的直接QR挂点燃。盖伦没有固定的连招顺序,先Q打伤害沉默还是后面用来跑路看游戏理解。
优点:骚,水平相近克制大部分爆发上单,不怕大部分毒瘤上单。
缺点:骚不好容易把自己玩死。
克制:会玩的炼金,其他暂时想不出 你们补。(再补充个电耗子)。
打野
1.男枪
这个英雄真的是上下限很高,绝活哥中期两喷子带走一个脆皮也不是没有的事情,和传统打野不一样的是,男枪会不会玩看他会不会叠被动就好了,正常的物理英雄打野遇到八层被动的男枪E过来抢你的河蟹你只有让的份,更不乏一些憨憨觉得我打得过非要硬抢把性命搭上的。
曾经开场红BUFF保持到了第二波红BUFF刷新身上一直是8层被动。下面详细说玩法,开局蓝BUFF做视野后直接去红开,红交第一个惩戒,打完应该在3-4层的被动,打的时候注意对面打野来不来反,最好最后440交惩戒,因为男枪无伤打野,对面来就打,别怂,这时候你身上有2层左右的被动,还是满血,E对面就是4层的被动,对面敢和你1级拼他必死。
打完红打F4,最后的大鸟慢慢拉出来惩戒掉,这时候保证你手里E可以用,等BUFF快消失的时候E去三狼,觉得A不到可以W续BUFF时间,打完三狼基本7-8层BUFF,这时候有2种选择,由于你开局做的眼还没消失,可以看到河蟹对面在没在打,如果没人打,就先打自己的蓝BUFF然后转河蟹,如果对面在打就直接A两下蓝BUFF续时间E出去抢。
记住,无论如何,对面只要打河蟹你都要E出去抢,就算你蓝打到一半血了也要先去拿河蟹,没有哪个AD打野能这时候打得过8层被动男枪,刚就完了。
然后再讲讲细节,如何保持被动,A爆炸果实,防御塔,侦察果实都可以刷新被动时间,只要不是A小兵都可以,可以巧妙靠这些东西续BUFF,还有个小技巧就是,记不记得开始没去打的石头人,这里如果要gank可以先A两下,让野怪身上有掉血的debuff(红)这样再去gang路上你的被动时间就会一直刷新,gang时也能保持8层被动。
前期靠着8层被动你可以 蹭线 gank对面。甚至完成1V2反杀。这就是为什么男枪在别人手里玩硬的一批,在萌新手里软得不行。出装先饮血太阳刀黑切三件套,顺风黑切可以先出无尽,后期出个复活甲提高容错基本上游戏结束了。
技能主Q副E有大点大,前期大能打点伤害,后期就拿来当位移。连招顺序AWQEAA输出最大化,E起手 EA蓝惩WQA。
优点:叠被动前期巨TM硬,打野无伤不怕抓, 蹭线快。
缺点:手短,怕控制,怕被队友干扰。
被克制:寡妇,酒桶等以及高爆发AP。