《只狼 影逝二度》死亡是提升实力的必要方式,只有不断踏过自己的尸体,才能成为苇名城最靓的忍者。
《只狼 影逝二度》的故事背景为虚构的16世纪末日本战国,玩家扮演一位自幼被强大的忍者“枭”收养的“狼”,成为忍者的“狼”将担任流淌古老血脉的年轻少主的侍奉者。
被称为“剑圣”的苇名一心建立了苇名国,名震四海。现在苇名一族陷入了覆灭的危机,苇名一心的孙子 - 苇名弦一郎为抵抗外敌,率兵掳走皇子。失去了左臂与主人的“狼”将只身一人与多个势力交锋,赌上性命也将守护少主,即使被夺走也定要再夺回来。
拯救“少主”之路,定是凶多吉少,苇名一族与不明入侵者之间的交锋,势必会对战国世界的格局造成巨大的影响。虽然“狼”是独自作战的忍者,但一路上他并不是孤单的。在据点“破旧寺院”中有数位能够为“狼”提供帮助的人,医师永真奉主之命来为“狼”提供医疗援助,重要的回血葫芦就是她制作的;同样失去了左臂的佛雕师为“狼”制作了义手,并能够安装性能强大的忍具。
《只狼 影逝二度》的战斗核心和《黑暗之魂》系列以及《血源诅咒》有很大的不同,游戏的很多灵感都来源于 From Software 沉寂多年的忍者潜入游戏《天诛》系列,事实上《只狼》最初是作为《天诛》系列新作进行构思的。
简单来说,《只狼》攻击键只有 R1/RB,没有用键位区分出轻重攻击的设定,需要配合方向键、闪避或是跳跃动作来实现基本的攻击;义手攻击则是用 R2/RT 来操作,具体效果和装备的忍具有关。
作为强力的辅助攻击手段,义手忍具在对付部分敌人时有奇效。学习技能之后,用手里剑义手攻击后迅速按 R1 会让“狼”大跨步向前挥刀,这是最快能够接近敌人的方式;使用喷火义手后按 R1 会给武器附火,火对红眼敌人有追加伤害效果;装备义手斧子蓄力攻击可以直接击破敌人的木盾。
战斗的核心集中在 L1/LB 的防御键上,除了基础的体力槽之外,游戏中敌我都有被称为“架势槽”的东西。架势槽累积的越多,就越容易出现大硬直。若是“狼”主动攻击,敌人招架,敌人的架势槽就会上涨,反之涨的则是“狼”的架势槽。架势槽也不只有这一种增长手段,若“狼”能够完美招架敌人的主动攻击,就会直接为对手增长大量的架势槽。
如果一段时间不攻击敌人,对手的架势槽会逐渐减少,有的还会使用技能直接清空架势槽,所以要让敌人尽可能长时间保持高的架势槽,说白了就是要不断攻击。但是在面对敌人的时候又不能无脑进行攻击,部分敌人擅长抓住玩家的硬直进行反击。这就需要玩家自行选择对付的策略,打比方说,普通招架和完美招架对于战斗的影响完全不同,普通招架后要脱离被攻击的形式再进行反击,完美招架后可以直接反击打崩敌人的架势进而刺杀。
《只狼》的系统和魂系列有着很大的不同。游戏不再包含为固定属性升级来提升角色数值的系统,主角狼本身只有两个基础数值 - 体力和攻击力,也没有系列一贯的耐力设定,亦不能更换装备,这对玩家本身的战斗技术有了更高的要求,不会存在以往用数值和装备来碾压敌人的情况,说它更难并不为过。
战斗讲究技术,出场的敌人同样毫不含糊。不算真正的 BOSS,游戏中出现的每一个普通敌人、精英敌人都会让“狼”死于非命。敌人种类非常丰富,突然出现的全新敌人常常会打得玩家措手不及。手持双头砍刀的草帽,脚步轻盈刀法犀利;仙峰寺的武僧空手就能完美招架“狼”的攻击;精英武士可以用聚气瞬间减少架势槽;在墙上爬行的蜈蚣长老可以用四肢的利刃凌厉攻击。
如果在游戏中彻底死亡的话,“狼”会损失一半的金钱与经验值,并且无法通过捡尸体拿回来,即永久损失。
还好,《只狼》中“狼”可以选择在死亡之后原地复活,并且有一定几率不损失这一半的金钱与经验值。然而复活同样是有代价的,这就是游戏最可怕的设定 - 龙咳。每次原地复活时“狼”会散发出一种病毒,部分 NPC 感染病毒之后会患上一种名为“龙咳”的重病。而患病的 NPC 越多,不触发死亡惩罚的几率更是越低。