如今只要玩过网友的玩家都知道“刷本”一词,对于它的理解也是比较深刻的,但是大家知道时光倒退到十几年前,副本的概念可是非常不清晰的,几乎没有什么游戏有这样的雏形,是魔兽世界把这一概念引入到网游之中,从而开启了游戏的全新制作形式
而魔兽世界运营的这么多年里,出过无数的副本剧情,给我们留下了深刻的回忆,而今天小编要聊的是这么多年来最震撼的副本,那就是黑石深渊。
这个副本当初在刚出来的时候变由于规模和场面太过壮观,导致很多玩家刚进入地图中就迷失了方向,那时候刚玩魔兽的小编也是得靠着跟着队伍的老人走才能勉强熟悉道路,可即便是这样,有3-4次我还是迷失了前行的道路,闹出了笑话,耽误了大家的游戏进度。
如今即使过去这么多年再回过头去看它,我也觉得没有任何地图有黑石深渊那么设计复杂,可以说魔兽世界关于地下城的设计在这个副本中体现的出神入化。
整个地下城应有尽有,不是一个常规的副本能够概括的,像银行、寺庙、竞技场乃至是工业区都是一应俱全,完全符合它的设计思路。更加值得说的是这里的游戏BOSS数不清,常规的地图中也就2-3个BOSS人物,但是在黑石深渊中显然不是你能算得清的,小编记得它的BOSS是跟着随机事件的降临而随机出现的,细细数来大概就有38个之多,关键每个的难度还不低,足够让队伍花上些时间的。
当然以上都是它的优点介绍,任何一个副本都不会是十全十美的,黑石深渊也有不少坑爹的设计存在,最直接的就是没有任何副本地图来描述游戏的进程和玩家位置,全靠大家的经验和方位感,实在是对于玩家的要求很高,不适合游戏的普及,需要玩家花费很多的时间去试探和累计经验。
时至今日,这个副本其实已经得到了改善和优化,很多BOSS也别移除了地图,风格和设计也经过了修改,但是当我们再次进入游戏副本后,虽然没有了以前的那种强大新鲜感,但是还是能察觉到不少昔日保留下来的设计,而那个时期的黑石深渊也将变为永远的设计经典,继续留在老玩家的心中。