在我们的印象中,一般游戏都会将boss的实力设计地格外强大,以此来提升游戏的难度,增加游戏的可玩性,这点在魂系游戏中被发扬到了极致,甚至连小兵都拥有秒杀主角的能力!
但也有那么一些游戏喜欢剑走偏锋!Boss实力很强?抱歉,咱们的主角实力更强!把boss踩在脚底下,当成蚂蚁一样碾死都没问题!
其中的代表作当属《虐杀原形》这部游戏!
《虐杀原形》中设定了一个名叫"黑光病毒"的玩意,主角被其感染后,获得了可以肆意改造自己肉身的能力,不但能变成他人模样,还能变出利爪、鞭子、重锤等诸多武器!
在玩家操控下,主角一开局就几乎无所不能!飞檐走壁、徒手砸烂飞机坦克那都是小意思,甚至还能御风而行,最后被核弹炸成一堆碎肉,居然也能复活过来!
到了第二部,游戏制作组干脆不装了,第一代主角直接成了第二代的大boss,意不意外?
在另外一部游戏《阿修罗之怒》,主角的实力更过分,过分到可以用疯狂来形容!
为什么这么说呢?因为这游戏里的boss各个都体型庞大,最矮的估摸着也得有几百米之高!就拿"华仙"这个boss来说,体型已经巨大到可以用手指戳破地球的程度了!
看着已经很强了,对吧?结果被玩家操控的主角三拳两脚就打崩了……
不过,华仙还不是这游戏里最强的boss!有一个叫"转轮王"的家伙,在游戏设定中,其体型大概是一亿个地球的大小……换句话说,在这boss面前,地球就跟一粒沙差不多,银河系都只是其身边的一串"项链"。
这家伙够强了吧?结果仍然被主角三拳两脚轻松解决……
上述两款游戏都是有点年份的老游戏了,但要和这款游戏来比的话,无论是首发时间还是爽快感,那可就是小巫见大巫了!
没错,说的就是你——《毁灭战士》!
这款游戏在1993年发布第一代的时候,可是一度震惊了游戏圈的!
游戏设定是恶魔降临星球,主角化身"毁灭战士",端着枪械一路"突突突"狂杀的故事。
看似恶魔很强,其实被主角的子弹稍微擦一擦就嗝屁了,因此游戏的核心玩法就是主角换各种武器,变着花样屠杀恶魔……
在1993年那个时间段,游戏行业不过才刚刚起步而已,这种爽感爆炸的游戏绝对是惊为天人的!
其实,像这种强调玩家爽感的游戏还有很多!比如说,育碧的最初几代《刺客信条》,主打的就是防反秒人机制,又比如说《真三国无双》系列,真的是从头砍到尾……
然而,随着这种类型的游戏愈发泛滥,让卧仔不由地开始反思起游戏的本质:难道让人觉得有趣的游戏就只能从头到尾无脑爽吗?显然并不是!一味的爽,在前期固然会让玩家觉得有趣,但随着时间推移,这种爽感会逐渐变得麻木。
如今在很多游戏中,开发商都会将策略因素融入其中,让玩家在"爽"之余,又要适当调动脑力去思考。像是策略游戏《卧龙吟》中,玩家固然可以利用各种强大的武将去推副本,但是又要考虑到武将之间的配合度!
比如说,《卧龙吟》中有两个中力武将,是三国玩家都可以招募的,一个是紫将张角,一个是红将司马懿,这两个将单拿出来或许都不算太强,但搭配到一起之后呢?
张角可以先手给兵力最少的敌将挂上悬赏,再借由司马懿之手驱散其身上所有的正面增益,并形成一次兵力越少伤害越高的点杀,两将相互配合,可以对敌方武将造成稳定击杀,效果显著!
在《卧龙吟》中,类似的武将组合还有很多种,可谓是千变万化!
在给玩家带来策略思考的同时,又能让玩家体验到过关斩将的快感,或许这就是游戏的真正魅力所在吧~