《守望先锋》继公开第 30 位英雄巴帝斯特的出身来历影片后,今日正式公开巴帝斯特的故事背景与技能,这位来自海地的新辅助英雄,拥有可以使用装置防止队友死亡的「维生力场」技能,他的大招「增幅矩阵」可以让友方武器射过矩阵时其伤害与治疗效果加倍,只要队伍适当搭配将可以发挥极大效果。
巴帝斯特故事背景:
《守望先锋》首席作家 MICHAEL CHU 与首席英雄设计师 GEOFF GOODMAN 接受了媒体的访问,为玩家剖析了这位新英雄的故事背景与技能设定。MICHAEL CHU 表示,巴帝斯特这位新的辅助英雄背景很有趣,《守望先锋》三十年前曾发生智械危机,这是改变世界的重大事件、使得三千万孩童沦为孤儿,而巴帝斯特就是众多孤儿中的一位。当战事稍歇,孤儿能选的去路有限,这种环境下孤儿最容易的就是从军或是加入军事组织,所以他在有限的机会与资源下从军,加入了因应智械危机而组成的岛屿军队「加勒比海联盟」,选择战地医护兵的道路,除了是名战士外,也擅长医疗、照顾队员,可以让队友持续在战场上作战。
MICHAEL CHU 指出,他效力于加勒比海联盟的特种精英部队、服役期满后退役,能选的道路还是很少,很多经历过智械危机的战士当时没有什么其他机会,就会加入像是私人保全公司或是其他军事组织等,想一展长才的巴帝斯特从少数向他招手的单位中,选择加入了黑爪组织的佣兵团,玩家现在都知道黑爪组织是《守望先锋》世界中的最大邪恶帮派,但在当时的黑爪只是个想要透过武力改变世界的组织,巴帝斯特想要改变世界又有军事背景,所以很适合加入黑爪,他加入黑爪后、生平第一次过上好日子,一开始,黑爪组织交派的任务对他来说易如反掌,且报酬丰厚,他还能拿出一部分的酬劳在家乡开设诊所,他觉得就像重新回到军中、所做的事情差不多。
MICHAEL CHU 表示,但随着他加入黑爪越久,他发现黑爪下的任务越来越血腥与激烈,内容扩及到暗杀以及对平民百姓展开军事行动,造成平民伤亡,身为战地医护兵的他最终目的是想要帮助人民,他觉得自己正在延续当年摧毁家园的暴力、参与这个组织的目的已经与当年不同,所以他离开黑爪组织,摒弃自己过去的所作所为,下定决心要开创新的道路。然而,巴帝斯特知道太多黑爪秘密,被力爪认为是不能放出去的人物,黑爪同时也不是个说加入就加入、说想退就可以退的组织,所以黑爪派出了特务想杀人灭口。杀手接二连三地找上门来,其中还包括巴帝斯特之前的同袍,为了隐藏行踪,巴帝斯特居无定所、四处游走,思考人生该做什么,他的背景是孤儿,有经历过难民的经验,又有医护兵的背景,他希望运用自己医护兵能力为世界创造更多好事,所以现在他就是善用他的军事与医疗长才、在世界各地进行人道救援,希望让世界变得更好,他尽可能救治人民,必要时也会挺身战斗,他明白过去是无法抹去的--但是做出改变才是真正重要的事。这也就是玩家现在接触到巴帝斯特的时间点。
MICHAEL CHU 说,巴帝斯特虽然是士兵也是医护兵,他个性比较偏向医护兵,希望让周围的人感觉变更好,有人受伤就会持续帮助他,而身为医护兵也会看到很多人伤亡,所以他是个乐观、有幽默感的人,用幽默来面对残酷的现实,总结来说,他是乐观开朗正面的角色。
尚-巴帝斯特-奥古斯丁基本资料:
- 年龄:36
- 职业:战地医护兵
- 活动区域:海地,托尔图加(先前)
- 所属组织:(前)加勒比海联盟,(前)黑爪组织
巴帝斯特技能:
《守望先锋》的第 30 位英雄是一位身经百战的战地医护兵,他携带了各种实验性治疗装置。
巴帝斯特会使用各种实验装置与武器来保护队友,也能在危急情况下消除威胁。他是驾轻就熟的战地医护兵,懂得如何在消灭敌人的同时拯救生命。他的技能包括:
生化发射器(Biotic Launcher):巴帝斯特的连发式生化发射器不仅精准,不太有反作用力,而且还可以造成大量伤害,它同时也是治疗装置,榴弹能治疗弹着点附近的队友。
癒伤波动(Regenerative Burst):巴帝斯特启动强力的癒伤波动,能在一小段时间内治疗自己与附近的队友。 维生力场 Immortality Field:巴帝斯特能使用装置建立防止队友死亡的力场,敌人可破坏此装置。
增幅矩阵(Amplification Matrix (Ultimate)):巴帝斯特设下增幅矩阵,友方发射的武器穿过矩阵时伤害与治疗效果会加倍。
机动长靴(Exo Boots (Passive)):巴帝斯特蹲伏后可以跳得更高。
GEOFF GOODMAN 表示,巴帝斯特用的是轻型医疗机关枪,主力伤害输出就以此为主,这具有两种模式,一个是机关枪、有点像是长枪的作用,采用即时命中判定模式,意思是像光速般的子弹,就像麦卡利、士兵 76 一样,瞄到对手、按下攻击就会命中对手,没有飞行距离的问题。他算是第一个拥有即时判定武器的辅助英雄,这是三连发武器,相对来说很精准,其他辅助英雄没有人比他更精准,唯一接近的可能就是安娜,如果两人搭配应该也是很好的组合。第二种则是生化发射器模式,在枪中间装的流弹发射器有十发,玩家可以蛮随心所欲地使用、爆炸范围广,如果要进行范围恢复效果也不错,也可以重复使用,所以巴帝斯特可以成为主要回复角色来使用。
GEOFF GOODMAN 指出,以伤害输出来说,巴帝斯特的伤害输出没有其他辅助角色像禅雅塔那么高,禅雅塔是伤害与恢复两者兼备的角色,他的生化发射器攻击方式跟札莉雅大招差不多,射出去、接触到了任何物体就会爆炸,打到敌方或是墙壁都可以触发功能。但这跟破坏球的不太一样,它不会弹跳,没办法藉由射向墙壁反弹来攻击敌方或恢复我方角色。
至于被动技能机动长靴方面,GEOFF GOODMAN 表示,玩家若仔细看巴帝斯特脚部有额外机械装置、就是长靴,玩家可利用被动技能增加垂直跳跃高度,当玩家蹲着的时候、介面上会有量表逐步增加,集满只要一秒左右、后一跳就跳非常高。玩家每次集满只能用一次,玩家在使用之前要思考预留一点集气时间,而跳跃完全是垂直距离增加,没有横向移动功能,此技能可以让巴帝斯特可以跳到比较高的地方,例如到屋顶或二楼。但这个被动技能不适合当作逃跑或脱离战场技能,因为它没有横向移动、也需要集气才能使用,主要是考量到生化发射器攻击模式来说,玩家使用这种有爆炸范围武器从上空往下攻击比较有利,所以玩家可以用机动长靴从比较高的位置、从上往下发动攻击。
他说明癒伤波动技能时表示,这是蛮直接简单的技能,因为巴帝斯特的其他几个技能比较複杂,所以研发团队想要也给些单纯一点的技能。癒伤波动就是治疗周围队友、是个使用一次就发挥效果的技能。使用后队友身上会有一个逐渐回血的 BUFF,队友不用持续待在巴帝斯特身边就可以回血,这跟路西欧技能比较不一样,跟碧姬的修复包差异在于他可以同时回复所有周围的队友,也是巴帝斯特唯一自行回血方法,巴帝斯特的生化发射器没法帮他自己回血的,所以癒伤波动是让他唯一自行回血的方法。
GEOFF GOODMAN 谈到维生力场时表示,以单招来说维生力场可以说是最强的技能了吧。只有比天使以前的大复活弱一点,没有天使以前的大复活那么强。维生力场是类似利用飞行道具的东西、丢出去后接触地面就会浮到半空中,效果有点像小美大招一样,画面上可以看到丢出去升到空中创造力场,此力场范围内的队友血量不会低于 20%,而装置本身可以被摧毁,装置本身也有大概两、三百的血量。对方可以摧毁装置来消灭力场,只要己方队员都在力场内就死不了,就算原本受到 Debuff 血量持续下降,也只会下降到 20% 而已。大家在战斗中会觉得这招适用范围广,当队员快死光或是需要重整队伍时,可以把维生力场丢出去,让队伍重新集结、重整态势,再重新走位,或者帮助大家都恢复到 20%,再进一步回血。
他说,维生力场除了这样的基本功能外,也可以当作躲避敌方大招,比方说 D.VA 发动大招一次性攻击,我方可以用维生力场来消除其效果,或是破坏球大招也可以克,例如破坏球大招可能打过来所有队友命都降到 20%、把维生力场破坏掉,但好处是大家都还活着,比原本结局来得好。但维生力场冷却时间长,敌方要应对维生力场的话,可以引诱对方提早把维生力场放出来,让对方为了自救而提早放出维生力场,基本上这是个非常强的技能,可以直接处理掉很多英雄大招。
GEOFF GOODMAN 表示,巴帝斯特实际大招是增幅矩阵,这是很强的技能,由于维生力场已经很厉害,如果巴帝斯特的大招比维生力场弱就太说不过去。当玩家使用增幅矩阵时会创造小小的范围视窗,大概有点像莱因哈特举盾那样的区域,跟莱因哈特不同之处在于增幅矩阵是无法挡下对方攻击的。我方队友只要使用飞行道具、射击型武器,要射击出去透过此增幅矩阵伤害会加倍,但敌方如果射击穿过此矩阵过来,是没有任何效果的。
他说,《守望先锋》过去也有奥丽莎的增幅技能,可以为队友增强 50% 攻击力,影响非常大,而这个增幅矩阵是直接让伤害加倍,加倍影响会其他英雄技能效果,像是莱因哈特的烈焰击,如果通过增幅矩阵的话可以造成两百多伤害,研发团队在测试时,碰过如果在较窄的回廊里增幅矩阵加上莱因哈特烈焰击可以秒杀对方所有英雄;黑百合的技能就算没有击中头部,透过增幅矩阵击中身体也会一击必杀。不过,增幅矩阵的范围很小,玩家不能跟敌方英雄在同一直线上,会被对方攻击,使用时要想办法闪开。
GEOFF GOODMAN 说,如果使用治疗飞行道具透过增幅矩阵的治疗效果也是加倍,像是巴帝斯特与安娜都可以用到,所以两人组队不错,安娜每一招都可以受惠于增幅矩阵。如果讲伤害加倍的话,搭配壁垒,配合伤害量会是非常恐怖的。
他觉得巴帝斯特是有趣、很好玩的新英雄,玩家若喜欢这种即时命中判定攻击方式的英雄的话,会喜欢巴帝斯特,若想要使用辅助英雄的玩家,安娜打法若是玩家不喜欢,是希望能够玩辅助又操作上接近士兵七六的话,应该会很喜欢巴帝斯特的机关枪与技能,其技能有很广泛应用。